中新网北京10月27日电 (记者 孙自法)施普林格·自然旗下国际专业学术期刊《自然-医学》最新发表一项传染病的研究论文称,恶性疟原虫是导致疟疾的主要寄生虫,通过改变自己的基因表达,这种疟原虫能在旱季少量存留于人类血液中,但又不会导致疾病。

这项研究解释了恶性疟原虫如何残留在人体内,同时不造成可见症状,等到蚊子种群在雨季卷土重来时,帮助疟疾再度蔓延。

从县城到十八洞村的34公里路程,已从昔日的泥巴路变成了水泥、沥青路。沿着青石板路往村寨里走,房屋修缮一新,水、电、通讯、银行等设施应有尽有。十八洞村也形成了乡村游、猕猴桃、劳务输出、山泉水等“旅游+”产业体系,村里人均年收入从2013年的1688元人民币增加到2019年的14668元,全村30多名大龄男青年成功“脱贫”又“脱单”。

但海外市场喜忧参半。喜的是中国自研游戏在海外依然处于高速增长期。忧的是由于文化原因,部分国产自研游戏,在海外并不十分受欢迎,较易水土不服。

“精准扶贫”之下,深藏大山的十八洞村实现了从深度贫困苗寨到小康示范村寨的华丽转身,成为远近闻名的“中国美丽休闲乡村”。用返乡大学生施林娇的话说,“苗寨是我们直播的灵感来源,也将是我们放飞理想的地方”。(完)

银河证券研究所的统计数据及中国音数协游戏产业报告显示,我国游戏产业过去10年一直处于高速增长的状态。但是随着人口红利消失,我国游戏用户规模增长放缓,游戏市场竞争更加激烈。自2018年到2019年,相对过去10年,增速大幅下降。同比增速从过去的平均每年增长30%左右下降至10%以内。

据了解,疟疾是非洲的主要致死疾病,大部分病例集中在雨季,此时传播恶性疟原虫的蚊子会大量繁殖;不过,无症状感染者其实一年四季都会出现。这种疟原虫常驻人类宿主的能力,让它们可以安然度过雨季之间长达数月的旱期。然而,研究人员一直不太理解为何这种疟原虫可以寄居在人类宿主中,却又不导致可见的症状。

游戏大厂也在加快云游戏行业标准的制定。腾讯、华为都推出了云端服务器的解决方案,希望解决游戏企业在云游戏研发时遇到的种种难点;三七互娱、盛趣等均表示将推动云游戏行业研发标准的制定。有分析认为,5G以及云游戏的落地,将会成为游戏企业未来的发展机会之一。

位于武陵山腹地的十八洞村群山环绕,苗寨吊脚楼鳞次栉比。24岁的苗族女孩施林娇身着精美的苗族便服,背上竹编小背篓,娴熟地通过手机直播砍柴、赶场等场景,或即兴在山间高歌一曲苗歌。甜美的长相、嘹亮的嗓音,已成为村寨一道独特的风景。

论文作者表示,这些特征帮助在人体内维持了较低水平的恶性疟原虫储存库,这个储存库可以不被免疫系统发现和清除,在之后的雨季继续启动疟疾的传播循环。他们指出,仍需开展进一步研究,阐明环境变化会如何影响恶性疟疾虫的转录模式,已知这种模式能让恶性疟原虫在特定环境下生存。(完)

字节跳动能否带领一批“次头部”公司上攻?对此,东吴证券研报认为,今日头条将进入游戏分发领域,将打破手游行业近来形成渠道格局,利于游戏研发商提升溢价能力。不过也有业内人士认为,腾讯与网易游戏业务收入总占比超过中国游戏整体收入的一半,头条系仍难以撼动行业格局。

为此,最新发表论文通讯作者、德国柏林马克斯·普朗克感染生物学研究所Silvia Portugal和同事在2017年至2018年期间,追踪了年龄从3个月到45岁不等的600名马里居民。他们发现,这些人群体内的恶性疟原虫在旱季快结束时的基因转录模式很特别。这种模式与受感染红细胞的血管黏附度下降有关,有利于脾将受到感染的血细胞清除到较低水平。

10年一路高歌猛进 2018年开始增速放缓

随着游戏行业竞争的白热化,国内自主研发游戏逐渐向海外发展。该板块的增收也十分迅猛,同比增长率大幅提升。

记者注意到,现在A股、港股的游戏公司的出海倾向是韩国、日本、东南亚、印度等国家。作为与中国文化最为接近的东南亚新兴市场,有着与国内早年类似的市场环境。人口基础大、潜在用户群体广、增长空间短期没有天花板等,都是游戏公司选择这类出海方向的主要原因。

企业: 加紧布局云游戏

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网游行业观察系列报道 一一

PS4/Switch/PC《Re:从零开始的异世界生活 虚假的王选候补》角色介绍影片:

艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》显示,预计2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人,市场规模有望接近1000亿元。不过2020年预计市场规模在68亿元,尚处于起步阶段。2020年国内主流云游戏平台进入测试,随着云游戏平台测试及逐步落地,将为研发商在云游戏时代核心IP再次移植变现打开空间,而游戏平台依靠优质内容驱动,优质游戏研发商在行业爆发期溢价能力将显著提高。

由此可见,游戏出海并非是国产游戏的无奈之举。相反是拓展国际市场的未来。因此,作为游戏出海的基础,游戏自研也被放到了前所未有的重要位置。而依靠知识产权进行商业化的游戏产业,也将因为出海拓展市场,拥有了更多增长的方向与可能。

拥有幸福生活的何止施春艳一家。出生于1973年的施六金,为了生活曾远赴东南亚打工。2015年,他回到家乡开起农家乐,成功脱贫后又与心爱的人组建家庭。今年初“升级”当上爸爸。“我给儿子取名施泽恩,就是寓意要懂得回报和感恩。”

2020年上半年,中国游戏企业积极拓展海外市场,在海外市场持续布局,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达75.89亿美元,同比增长36.32%,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入增速高于国内市场,海外市场主要集中在美国、日本、韩国,其中美国占将近三成。

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施春艳告诉记者,现在村里外出打工的人百分之九十都回来了,大家都琢磨着如何利用村里自身优势发展产业。“与过去不知道干啥不同,现在大家劲头足,对回来发展充满信心。”

2020年上半年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国市场占28.23%、日本市场占23.26%,韩国市场占9.97%,三者合计占比超过60%。

施林娇的家乡湖南湘西土家族苗族自治州花垣县十八洞村,曾是个交通闭塞、极度贫困的深山苗寨。过去,年轻人背井离乡外出找奔头,村里只剩下留守老人和儿童。随着2013年11月“精准扶贫”的重要理念在这里首次提出,十八洞村发生了翻天覆地的变化。

近日,游戏行业Q2季度的财报悉数出炉,腾讯依然是行业龙头,整个Q2的收入高达888亿元,经营盈利257.2亿元;二季度,网易在线游戏业务净营收达到138.3亿元,同比增长20.9%;三七互娱Q2实现营收36.46亿元,同比增长29.1%。因为游戏业务高光不断,腾讯市值一度超过阿里跻身中国第一,网易股价也持续大涨,网易创始人丁磊的身家也水涨船高,直接跻身中国富豪榜前三,仅次于马化腾、马云,将拼多多董事局主席黄铮、恒大集团董事局主席许家印等大佬甩在身后。

“精准扶贫”首倡地十八洞村如今已成为知名的旅游“打卡地”。在外打工多年的施春艳2019年也下定决心回到了养育自己的这片土地,成为了村里旅游公司的一名导游。“旺季时一天要接待七八波游客,有时候累得声音都沙哑。”

“疫情以来我把能想到的几乎各个类型的游戏都下载了,主要还是喜欢玩带有社交性质的网游,比如微信欢乐斗地主、‘吃鸡’、狼人杀、《王者荣耀》等。一天都不跟朋友交流真的太可怕了。”平时喜欢玩游戏的白领潘先生,疫情期间选择和朋友们在游戏里“云聚会”。据了解,受线下娱乐停业等多种因素影响,疫情以来宅家打游戏大热。在春节期间,《王者荣耀》《和平精英》《阴阳师》等热门网游均出现因大量玩家涌入而导致服务器卡顿甚至崩溃的现象。

记者注意到,今年腾讯、网易的头部手游表现依然十分强劲。字节跳动在游戏领域频频出手,从渠道到发行再到研发,不断向游戏产业的上游延伸。目前,字节跳动游戏业务的人数已经超过1000人,在疫情影响全球经济的背景下,字节跳动仍持续扩招1000人,将体量翻倍,也体现了字节跳动对游戏业务长久投入的决心。

在网络平台上带领网友领略十八洞村的秀美风光,体验高山上的苗家美食和特色文化,帮助村民带货售卖农特产品。如今,施林娇已成为拥有近10万粉丝的“网红”。

除此以外,在海外尤其是在欧美地区,主机和PC仍然是主流,手游并不受当地游戏公司看好。这与国内的产业格局刚好相反,因此在游戏厂商进击海外的过程中,也会遇到重重障碍。而国产游戏进军欧美,也几乎没有太大发展空间,所以不得不另寻出路。

文/广州日报全媒体记者 倪明

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家乡有了更多发展空间,年轻人也回来了。2019年毕业于浙江音乐学院的施林娇毅然辞去城市里的稳定工作,和另外两位返乡大学生施志春、施康一同开启帮乡亲们直播带货的创业之路。

而依靠游戏业务为主要营收的视频网站在Q2季度也拿到了很好的成绩,第二季度,B站游戏业务收入同比增长36%至12.5亿元。目前,B站拥有超过30款游戏储备,其中有11款已获得版号。联运游戏方面,B站还将和头部游戏开发商联运《原神》《哈利·波特:魔法觉醒》等热门游戏。

2020年,游戏产业受疫情宅家影响而逆势“红火”,据中国互联网络信息中心发布的《第45次中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,占整体网民的58.9%。根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的报告显示,2020年1~6月,中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%。虽然受疫情“宅文化”的影响,疫情之后出现回暖。但是业内对于游戏行业红利见顶、需求过剩等的评论也不绝于耳。在国内移动互联网流量红利消失,用户量增长逼近天花板的大环境下,也有网友调侃游戏产业的唯一出路:要么出海,要么出局。

施春艳还在村口的“山货集”销售特产,家养的土鸡十分畅销。再也不用外出奔波、每天都与家人在一起的施春艳说:“在家门口赚钱,看到家乡一天比一天好,这就是梦寐以求的幸福生活。”

“短视频现在非常火,之前我们也都有过相关拍摄经验,希望通过我们的努力让更多人了解十八洞的变化,了解苗族的风土人情。”自称“三小施”的三位年轻人每天白天拍摄素材或直播,晚上一起商定主题内容,或找村里人交流寻找创作灵感。

镜头里,“90后”返乡创业大学生施林娇正将大山深处千年苗寨的点点滴滴,通过视频和直播等新技术向外界真实呈现。“这里不再是贫困的偏远苗寨,而是我们的幸福家园,是充满希望和活力的创业沃土。”